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機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV トビア・アロナクス(U.C.0133) 23 27 27 26 25 9 8 気合 テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 標準 40700 山口勝平 キンケドゥ・ナウ 26 26 28 27 17 11 8 海賊 範囲HP回復 攻撃UP 回避100% 射程UP 標準 41400 辻谷耕史 ベラ・ロナ 19 19 22 20 12 12 12 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 勝気 35900 冬馬由美 ウモン・サモン 18 18 18 14 10 7 6 海賊 - - - - スカウト不可 田中和実 ジェラド 19 17 16 18 0 6 7 海賊 - - - - スカウト不可 森貞文則 ヨナ 15 20 15 20 0 6 8 海賊 - - - - スカウト不可 滝田樹里 ザビーネ・シャル(U.C.0133) 28 28 27 25 5 12 9 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 冷静 42600 梁田清之 ザビーネ・シャル(木星帝国) 逆襲 狂気 容姿変更 ハリソン・マディン 22 22 22 22 0 10 7 青い閃光 範囲HP回復 命中・回避10%UP 移動力UP 自由捕獲 標準 33900 平川大輔 カラス 24 24 28 25 17 13 8 ニュータイプ - - - - スカウト不可 茶風林 ギリ・ガデューカ・アスピス 25 25 24 20 22 9 7 デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 勝気 38200 真柴摩利 ローズマリー・ラズベリー 21 21 30 15 0 6 8 デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 標準 31300 まるたまり バーンズ・ガーンズバック 17 26 11 32 0 9 7 デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 標準 31300 飯塚昭三 クラックス・ドゥガチ 18 18 18 18 15 10 3 恐怖 - - - - スカウト不可 麦人 『機動戦士ガンダムF91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ガトーがバーミンガムと交戦 ロックオンがサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にガトーはバーミンガムと交戦できるか? ロックオンはサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にミリアルドがトーラスを5機以上撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 BREAK1達成までアトミックバズーカ使用不可 リック・ドムII カリウス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バーミンガム グリーン・ワイアット 1 サラミス 連邦士官 2 L ジム改 連邦兵(熟練) 2 艦載機 ジム改 連邦兵 4 艦載機 サラミス 連邦士官 3 マゼラン 連邦士官 3 ジム改 連邦兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L M ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 出撃済 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 出撃済 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 出撃済 MAP2左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ヴァージニア 国連士官 2 L ジンクス 国連兵 6 艦載機 ジンクス ソーマ・ピーリス 1 ジンクス セルゲイ・スミルノフ 1 ジンクス パトリック・コーラサワー 1 ジンクス ダリル・ダッジ 1 ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス 1 ジンクス 国連兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 1 デナン・ゲー ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M トールギス ミリアルド・ピースクラフト 1 MAP2右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 宇宙母艦 OZ士官 2 L トーラス - 6 艦載機 メリクリウス ヒイロ・ユイ 1 ヴァイエイト トロワ・バートン 1 トーラス - 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コンティオ クロノクル・アシャー 1 コンティオ ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス スメラギ・李・ノリエガ 1 L ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 トールギス ミリアルド・ピースクラフト 1 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 リック・ドムII カリウス 1 解説 ソロモンよ、私は帰ってきた!今回のステージの主役はガトー。コウはいないのでサーベル鍔迫り合いは出来ない。残念。 そして大体の人はカリウスに声がついていることに驚く。 最初のチャレンジミッションが問題。ただ移動させるだけではガトーの接敵は1ターン間に合わない。移動力UPや再行動のマスタースキル、もしくはチャンスステップ等を駆使しようステータス表示上の移動力で計算するとギリギリ間に合うのだが、ガンダム試作2号機の宇宙適性Bが足を引っ張る。結局移動力がマイナスされて間に合わなくなってしまう。 狙ったかのように序盤のガンダム試作2号機にはアトミックバズーカが無い。最大射程は僅か2しか無いので要注意。武器としてアトミックバズーカが使えるのはブレイクを起こした後。 次のブレイクがロックオンでサーシェスと交戦or撃破。どこかで見たような・・・今回は戦艦に引っ込めればいいので刹那のときより楽。 プトレマイオスの登場位置はMAPの真ん中あたり。ブレイク1挑戦時に自軍が真ん中によらないようにしておけばブレイク直後にMAP1に上げて合流できる。出現位置は逆だが、ソーマとアレルヤで会話イベントあり。この時だけ、アレルヤはハレルヤに変わる(戦闘台詞)。 ブレイク2のトールギスとシークレット2のクロノクル搭乗コンティオはマップ移動1回で隣接する配置で出現する。同時に出現するMDトーラス12機のうち左側の6機は出現ターンに即行動してくる。トールギスを移動させずにターン終了するとトーラスとコンティオに集中攻撃されてしまい、防御してないとわりとあっさり墜ちる。早めにプレイヤー部隊を向かわせよう。 OI後に捕獲できるのは「1st season」のガンダム3機。全部貴重なのでしっかり捕獲しておこう。試作2号機はアトミックバズーカがついたまま。当たったらただじゃ済まない…が、戦艦にすらまともに当たらない為脅威ではない。どうしても怖いときはロンドミナサハクなどが持つEN吸収をかけるとよい。 初期配置が戦艦9隻に搭載込みでジム改18+6=24機と多量。さらに密集しているおかげで無双しやすく、強機体があるならACEポイント稼ぎに良好なステージ。ジム改がバズーカ持ちで最大射程5というのもポイント。アトミックバズーカやツインサテライト等の長射程マルチ武装でも反撃を誘える。 敵もCランクにしては弱く捕獲できるMSも多い。道場ほどではないが困ったら稼ぎに来る価値はある。
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シナリオに登場しない機体 本作ではシナリオ上で一度でも見たことがある機体はプロフィールに登録されるため 効率よくプロフィールの達成率を上げるためにそれ以外の機体を列挙することとします。 ゲームが進行していると分かりづらくなるので よく確認をしてから 更新をお願いいたします。 作品名 ユニット名 機体数 機動戦士ガンダム コア・ブースター、ガルマ専用ドップ、グフ、ゲルググ(指揮官機)、ゴッグ、ゾック、ズゴック、グラブロ、アッザム、ブラウ・ブロ、ジオング、シャア専用ズゴック 12 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジム、ジムスナイパー、量産型ガンタンク、宇宙用高機動試験型ザク 4 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ、カスペン専用ゲルググ 2 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・コマンド、ジムスナイパーII、ザクII改、ザクII改(指揮官機)、ケンプファー 5 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・クゥエル、ガトー専用ゲルググ 2 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 全ユニット(ヘイズル、ヘイズル-FA、ヘイズル改、ヘイズル・ラー、ハイザックキャノン、キハール(MS,MA,重力下仕様MS,MA)、ダンディライアン、ロゼット、ロゼット強化陸戦形態、ファイバー、ハイゼンスレイII・ラー) 14 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Gディフェンサー、ジムII、ハイザック・カスタム、ガブスレイ(MS,MA)、ガザC(ハマーン専用機)(MS,MA) 8 GUNDAM SENTINEL Sガンダム(MS,分離)、ディープストライカー、Zプラス(テスト機カラータイプ)(MS,MA)、ゼク・ツヴァイ 6 機動戦士ガンダムZZ ガ・ゾウム(MS,MA)、ズサ、ガズアル、ガズエル、ゲーマルク、キュベレイMk-II(プル仕様) 7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ B・W・S、ギラ・ドーガ(レズン専用機) 2 機動戦士ガンダムUC ジェガンD型(エコーズ仕様)、バイアラン・カスタム、ドラッツェ(袖付き)、ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ なし 0 機動戦士ガンダムF90 RFザク(指揮官機)、RFドム、RFゲルググ、RFゲルググ(指揮官機) 4 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルス、ビギナ・ゼラ 2 機動戦士ガンダムF91 ガンタンクR44(MS,タンク)、デナン・ゾン、ベルガ・ギロス 4 機動戦士クロスボーン・ガンダム エレファンテ 1 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート なし 0 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 1 機動戦士Vガンダム ジェムズガン、ジャベリン、トムリアット(MS,MA)、ゴッゾーラ、メッメドーザ、リカール、アビゴル、ゾリディア、ジャバコ、ゲンガオゾ 11 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダム、デビルガンダム(最終形態) 2 新機動戦記ガンダムW なし 0 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT なし 0 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz なし 0 機動新世紀ガンダムX ジュラッグ、オクト・エイプ、グランディーネ 3 ∀ガンダム ボルジャーノン、ギャバン専用ボルジャーノン、ムットゥー(MS,MA) 4 機動戦士ガンダムSEED スカイグラスパー、フリーダムガンダム(ミーティア)、ジャスティスガンダム(ミーティア)、ディン(指揮官用) 4 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム、アストレイ ブルーフレーム、アストレイ ゴールドフレーム天、イライジャ専用ジン 4 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY Xアストレイ 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザクウォーリア(ライブ仕様)、グフイグナイテッド(イザーク機)、105ダガー、エグザス、ザムザザー 5 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER なし 0 機動戦士ガンダム00 GNアームズ TYPE-D、GNアームズ TYPE-E、ユニオンフラッグ、サーシェス専用AEUイナクトカスタム、ティエレン高機動B型(指揮官機)、アーチャーアリオスガンダムエクシアリペアII、ティエレン全領域対応型、マスラオ 9 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer なし 0 機動戦士ガンダムAGE なし 0 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG なし 0 ゲーム系 シャア専用リック・ドム、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)、ブルーディスティニー3号機イフリート改、ガンダム6号機、フルアーマーガンダム7号機、RX-81スタンダードアーマー(スタンダード,ライト)、エリク専用ゲルググ、サイコロガンダム、ピクシーザクI・スナイパータイプ、ジム・ストライカー、ストライカー・カスタム、マツナガ専用ゲルググJ、ガーベラ・テトラ改、真武者頑駄無、真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダム、ネティクス、量産型ビグザム、グレート・ジオング、ノイエ・ジールII、エビル・ドーガ、ザク50、ザンスパイン、ガンダムアクエリアスフェニックスガンダム(能力解放) 30 その他 ガンキャノンII、ガンタンクII、ジム・スナイパーカスタム、ジムキャノン、高機動型ザクII、高機動型ザクII(指揮官機)、ゲルググキャノン、アッグガイマツナガ専用高機動型ザクII、ライデン専用高機動型ザクII、ライデン専用高機動型ゲルググ、パーフェクト・ジオング、アクトザク、ガルバルディαメタス改(MS,MA)、百式改、量産型Zガンダム、リ・ガズィ・カスタム(MS,MA)、ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)、量産型ZZガンダム、量産型vガンダムビギナ・ギナII、デスティニーインパルス、ジンクスII(ソード,キャノン,ジンクスII)、アドヴァンスドジンクス 29
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LCAM-01XA アークエンジェル級 アークエンジェル 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 597600 3×5 33800 140 45 20 24 6 B B - B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 スレッジハマー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 バリアントMk.8 3500 25 0 6~10 射撃 70% 5% 3 真中が無い前左右半円 ゴットフリートMk.71 4500 35 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 中央1ラインが無い2*16の長方形2本 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - ローエングリン 7000 60 0 1~20 MAP 100% 0% - 中央1ラインが無い2*20の長方形2本 アビリティ 名前 効果 備考 ラミネート装甲 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 アンチ・ビーム爆雷 「爆雷」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットへの貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。効果は1ターン継続する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 マリュー・ラミアスを艦長とするSEED系戦艦。3隻同盟の各戦艦中唯一空中・水上にも対応している。原作ではストライクフリーダムやインフィニットジャスティスを艦載していた時期もあったが、本艦に載せたい場合はデュートリオンビーム発信機を付けたい。 続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』にて追加された水中潜航機能までは残念ながら再現されなかった。だが、本作で水中に潜る機会そのものが皆無に近いので、プレイする上での不都合は殆どない。 本作では万能型戦艦が高額に設定されており、この艦も例外ではない。 そのためゲーム序盤からどうしてもこの艦を購入したいなら道場通いが必要になる。戦艦自体のファンでないならば、ガウやアルトリウスなどの空中・宇宙それぞれの地形専用艦を購入するのが無難。 SEED系戦艦の中では武装が豊富である。またラミネート装甲があるため耐久性は高い。アンチ・ビーム爆雷は宇宙世紀戦艦の「ビーム撹乱幕」と同じ効果である。 MAP兵器のローエングリンは強力だが真ん中に1マス分の穴があるため、ミネルバのタンホイザーと比べて若干扱いにくく感じるかもしれない。 使い勝手の感覚としてはガンダムDX・GファルコンDXのツインサテライトキャノンに近い。 同型艦のドミニオンとは、こちらと性能面での差異はない。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 リーダーユニット時、エリア内の同チームユニットのHP毎ターン5%回復 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ZZ リィナ・アーシタ 20 UC オードリー・バーン 20 閃光 ギギ・アンダルシア 20 クロスボーン ベラ・ロナ 20 スカルハート ベルナデット・ブリエット 20 トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 20 G レイン・ミカムラ 20 W クィーン・リリーナリリーナ・ピースクラフト 20 どちらの容姿も可 G-UNIT ルシエ・アイズリー 20 X ティファ・アディール 20 SEED ラクス・クライン(C.E.71) 20 X ASTRAY プレア・レヴェリー 20 DESTINY メイリン・ホーク 20 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 20 00 マリナ・イスマイール 20 00劇場版 フェルト・グレイス(A.D.2314) 20 ビルダーズ ノヤマ・リナ 20 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 20 マリア・オーエンス 初期 アプロディア 20 備考 リーダーエリア内のチームメンバー全員にナノスキン装甲を外付けするようなもの。他のHP回復効果と重複する。 リーダーエリア内にいないと効果は得られないため、チームリーダーの指揮値を上げるなどリーダーエリアを拡大するといい。 教導やチームワークと同じくリーダー自身には効果はない。 5%とはいえ、生存性向上には貢献できる。ただし被弾をトリガーとするアビリティを持っている機体・キャラには邪魔。 悪運で生存性を高めてHP減少状態を維持するキャラにとって、悪運の効果が外れるのはむしろ危険である。 特にディープストライカー+アセム・アスノの組み合わせには適用すべきでない。火力が下がるだけでなく、ALICEの効果が切れて攻撃が外れやすくなる。 エフェクトが少々うっとおしいのも難点。 祈り、という名前故か、ほとんど非戦闘員が習得。リーダーで使用しないと効果はないため使いどころが難しい。勇将などと上手く組み合わせて。
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LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 固有アビリティ LV1 アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 挑発 30 敵の先制攻撃時に回避率+5 熱血 50 テンションに応じて格闘・射撃・反応・守備アップ 怒り 50 残りHPが少なくなるほどクリティカル率アップ 補佐 30 副長時、射撃・格闘・反応・守備・覚醒アップ 情報解析 30 通信時、射撃アップ 操艦センス 30 操舵時、反応アップ 機械技術 30 整備時、守備アップ カリスマ 30 ゲスト時、魅力アップ 慈愛 30 戦艦クルー時、MP毎ターン回復 エリート 100 ユニットの獲得経験値アップ 真面目 100 キャラクターの獲得経験値アップ 強固 50 最大HPアップ 機敏 50 機動力アップ 好戦 50 反応・攻撃力アップ 寡黙 50 守備・防御力アップ 集中力 30 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージアップ 狡猾 30 防御時、追加で被ダメージを軽減 恐怖 30 攻撃命中時、敵MPを減少させる 解放 30 覚醒+10(未覚醒キャラを含む) 軽快 30 チャンスステップ最大数+1 LV10 アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 威風 200 艦長時、味方の戦闘終了後のMP減少値が減る 射撃管制 200 通信時、戦艦の射撃系武装命中アップ 対空砲火 200 操舵時、戦艦の連射武装威力アップ 器用 200 整備時、戦艦最大ENアップ 幸運 200 ゲスト時、戦艦での取得ACEポイント2倍(アップ?) 闘将 200 攻撃力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大 勇将 200 防御力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大 刻苦 100 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が減少、消費EN増加、ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア増加 豪傑 50 攻撃力アップ 鉄壁 50 防御力アップ 冷徹 150 支援なしで戦闘時、敵ユニットの防御力減少 空間戦闘適応 50 宇宙での戦闘時、命中・回避アップ 空中戦闘適応 50 空中での戦闘時、命中・回避アップ 地上戦闘適応 50 地上や水上での戦闘時、命中・回避アップ 水中戦闘適応 50 水中での戦闘時、命中・回避アップ 熟練 50 命中アップ、EN消費量減少 騎士道 50 1対1で戦闘時、命中・クリティカル率アップ 威圧 50 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率アップ ムードメーカー 150 同グループ内に所属するユニットの命中アップ 身軽 50 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力・回避率アップ LV20 アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 気合 100 戦闘終了後のMP上昇値+5 統制 150 マスター時、リーダー時にエリア+3 底力 50 HP50%以下の時、攻撃・防御アップ 悪運 50 HP50%以下の時、被ダメージ10%軽減、回避率アップ 必殺 200 テンションが超一撃状態以外でのスーパークリティカル発生確率アップ 牽制射撃 350 副長時、援護射撃の武装威力アップ 回収 350 ゲスト時、同グループに所属するユニットの獲得スコアアップ 教導 100 リーダー時、エリア内の同チーム味方のユニット・キャラクター獲得経験値アップ チームワーク 100 リーダー時、エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動アップ ジオンの魂 150 ジオン系ユニット搭乗時、攻撃・機動アップ 工作員 150 水陸両用系ユニット搭乗時、攻撃・機動アップ 近距離戦闘適応 150 格闘系ユニット搭乗時、格闘系武装威力+500 遠距離戦闘適応 150 射撃系ユニット搭乗時、射撃系武装威力+500 直感 150 サイコミュ系ユニット搭乗時、覚醒系武装威力+500 奇抜 150 電撃・火炎武装威力アップ LV30 アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 ファイター 300 格闘系武装の最大射程+1(特殊のぞく) スナイパー 300 射撃系武装の最大射程+1(特殊のぞく) 単独行動 200 支援なしでの戦闘時、命中アップ、全武装ダメージアップ 射出指示 350 艦長時、出撃ユニットの移動力+1 索敵 350 通信時、グループエリア内にいる所属ユニット射撃系武装の最大射程+1 精密射撃 350 操舵時、戦艦の射撃・BEAM系武装威力アップ 補給 350 整備時、グループエリア内にいる所属ユニットのENが毎ターン5%回復 逆襲 250 反撃時、全武装ダメージ+10% 強襲 300 クリティカル発生時、全武装ダメージ+10% 協力 150 自分が支援攻撃する時、全武装ダメージアップ LV40 アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 練達 300 全地形適性が1段階上昇 ベテラン 350 LV20以上のユニットのユニット搭乗時、全武装ダメージ+10%、さらに被ダメージ10%軽減 エース 400 総撃墜数が200以上の場合、移動力・全武装の最大射程+1 鼓舞 300 マスター時、エリア内の同グループ味方のMP上昇変動値+4 一点突破 300 防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10% 固有アビリティ アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 ニュータイプ 100 覚醒・覚醒系武装威力アップ 強化人間 100 覚醒・覚醒系武装威力アップ プレッシャー 250 覚醒武器の消費EN10%減少。敵からの攻撃時に回避率アップ 精神感応 400 全武装のMP消費20%減少。超強気以上で攻撃、防御+20% 傭兵 400 全武装の最大射程+1 祈り 150 リーダー時、エリア内の同チームユニットのHP毎ターン5%回復 ジャンク屋 200 BEAM系以外の武装の消費EN軽減 白い悪魔 250 ガンダム系搭乗時、攻撃力・機動力アップ 赤い彗星 250 レッド系搭乗時、攻撃力・機動力アップ ソロモンの亡霊 100 覚醒系武器の消費MP減少 青い巨星 150 地上での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ 黒い三連星 100 攻撃・防御・機動力アップ ハロゲンキ! 400 HP・EN毎ターン回復 約束 250 ガンダム系のユニットと戦闘時、全武装ダメージアップ 幻の撃墜王 250 XLサイズ以上のMSに搭乗時、攻撃力・防御力アップ ソロモンの悪夢 200 戦闘終了時のMP上昇値アップ、攻撃命中時の敵MP減少 宇宙の蜉蝣 150 機動力・反応値アップ、Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率アップ 星を継ぐ者 200 格闘・射撃・反応・守備アップ、超強気以上で覚醒+30 シャングリラ魂 200 必殺技以外消費EN減、テンション強気以上で格闘・射撃・反応・守備アップ 共振 400 覚醒+5。超強気以上で覚醒系武装ダメージ+5% トライスター 100 攻撃・防御・機動力アップ シャアの再来 250 レッド系搭乗時、攻撃力・機動力・覚醒系武装威力アップ 感性 350 攻撃力+5。超強気以上でBEAM系武装ダメージ+10% 海賊 150 格闘・攻撃力アップ、Mサイズ以下に搭乗時回避率アップ 青い閃光 150 防御・機動力アップ デスゲイルズ 150 攻撃力・防御力・機動力アップ サイキッカー 100 覚醒・覚醒系武装威力アップ スペシャル 400 宇宙、空中適性が1段階上昇(適性が無いのは除く)、特殊なものを除いた全武装の射程+1 キング・オブ・ハート 250 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ クィーン・ザ・スペード 250 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ クラブ・エース 250 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ ジャック・イン・ダイヤ 250 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ ブラック・ジョーカー 250 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ 流派東方不敗 300 格闘系・必殺技ダメージアップ 明鏡止水 350 テンションが超強気以上で、必殺技武装威力+1000 ハイパーモード 350 テンションが超強気以上で、必殺技武装威力+1000 ゲルマン流忍術 200 防御力・回避率アップ バーサーカー 300 格闘と必殺で与えるダメージアップ。特定のアビリティ・OPが装着されている場合、効果が2倍になる オペレーションメテオ 350 BEAM・実体弾・格闘武装威力アップ、支援無しの戦闘時全武装ダメージアップ ライトニング・カウント 150 搭乗ユニットの機動力が28以上の時、移動力+1 スターダストナイツ 100 攻撃・防御・機動力アップ 暗黒の破壊将軍 200 射撃・格闘・覚醒・攻撃力アップ 炎のモビルスーツ乗り 400 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。テンションが超強気以上で、攻撃力+20% 人工ニュータイプ 100 覚醒・覚醒系武装威力アップ カテゴリーF 250 全武装の消費MP20%減少。このアビリティ所持者同士の支援攻撃時、全武装ダメージ+10% ローラ・ローラ 350 艦長時、マスター時、リーダー時にそれぞれのエリア拡張。エリア内のMP上昇変動値アップ 戦闘神 200 射撃・格闘・覚醒・攻撃力アップ SEED 200 格闘・射撃・反応・守備+5、超強気以上で覚醒+20 空間認識能力 100 覚醒・覚醒系武装威力アップ スーパーコーディネイター 300 ステータスの補正効果1.5倍、特殊射撃ダメージ+10% エンデュミオンの鷹 100 覚醒系武器の消費MP減少 不可能を可能にする男 100 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力アップ ブーステッドマン 50 反応・覚醒アップ ホウセンカ 200 射撃系威力アップ。反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 歌姫 150 魅力値アップ。艦長時にグループエリア+3。リーダー時にリーダーエリア+3 砂漠の虎 150 地上や水中での戦闘時、命中・クリティカル率アップ 影の軍神 250 マスター時、エリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力・ユニット獲得経験値・キャラクター獲得経験値アップ 怒れる瞳 300 全武装ダメージ+5%。残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる エクステンデッド 50 反応・覚醒アップ ガンダムマイスター 150 ガンダム系搭乗時、命中・回避率アップ 超兵 50 反応・覚醒アップ 超反応 250 テンション超強気以上命中・回避アップ。超一撃でこのアビリティの効果+50% グラハム・スペシャル 300 クリティカル率・MP上昇の変動値アップ 極み 350 攻撃力アップ。スーパークリティカル発生時のみ、全格闘系・電撃武装ダメージアップ ロシアの荒熊 200 攻撃力アップ、マスター時にマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 イノベイド 50 反応・覚醒アップ イノベイター 400 反応・覚醒アップ、超強気以上で攻撃力・防御力+20% Xラウンダー 100 反応・覚醒アップ 白い狼 150 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ スーパーパイロット 300 全武装の威力+500。HPがすくなくなるほど与えるダメージ上昇 ガンプラマイスター 250 攻撃力・防御力アップ、特定の機体搭乗時には効果+50% 蒼い死神 200 ニュータイプ系パイロットが相手と戦闘時、全武装ダメージアップ ファントムスイープ 100 攻撃力・防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 インビジブル・ナイツ 100 攻撃力・防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 歴戦の勇士 250 攻撃力・格闘値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% 戦場の女神 250 攻撃力・射撃値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% 見切り 400 キャラクターアビリティを無効化 白狼 150 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ 真紅の稲妻 200 攻撃力アップ・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 切り裂きエド 250 格闘・BEAM格闘武装威力アップ ルーキー 20 攻撃力・防御力が1アップ
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 22000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ガロードが目標地点に到達 5ターン以内にビルゴIIを15機以上撃破 CHALLENGE MISSION ガロードはD.O.M.E.ビットが全滅する前に目標地点に到達できるか? 4ターン以内にビルゴIIを15機以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にシーブックがカロッゾを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデンII サラ・タイレル 1 L M ガンダムDX ガロード・ラン 1 出撃済 ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 出撃済 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 出撃済 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 出撃済 クラウダ(ランスロー機) ランスロー・ダーウェル 1 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 D.O.M.E.ビット - 6 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アオヤギ 新連邦士官 2 L ドートレス・ネオ 新連邦兵(熟練) 2 艦載機 ドートレス・ネオ 新連邦兵 4 艦載機 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 MAP兵器なし ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 MAP兵器なし ドートレス・ネオ 新連邦兵 9 バリエント 新連邦兵 9 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クラウダ 宇宙革命軍兵 24 増援 ガロードが初期位置から8マス上に移動すると出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 バリエント 新連邦兵 6 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 1 ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 トーラス(サンクキングダム仕様) ルクレツィア・ノイン 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 ヴァイエイト - 1 MAP兵器なし メリクリウス - 1 ビルゴII - 18 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブレイヴ指揮官用試験機 グラハム・エーカー(A.D.2314) 1 ブレイヴ一般用試験機 ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 1 L M ガンダムF91 シーブック・アノー 1 出撃済 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 1 出撃済 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 1 出撃済 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ザムス・ガル ジレ・クリューガー 1 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ザビーネ・シャル(U.C.0123) 1 ラフレシア カロッゾ・ロナ 1 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) クロスボーン・バンガード兵 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) クロスボーン・バンガード兵 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) クロスボーン・バンガード兵 2 バグ - 21 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 α・アジール クェス・パラヤ 1 ギラ・ドーガ ニューロ 6 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 1 L ガンダムF91 シーブック・アノー 1 MAP兵器なし ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド 1 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 1 フリーデンII サラ・タイレル 1 L ガンダムDX ガロード・ラン 1 MAP兵器なし ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 MAP兵器なし ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 MAP兵器なし ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 1 MAP兵器なし ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 トーラス(サンクキングダム仕様) ルクレツィア・ノイン 1 クラウダ(ランスロー機) ランスロー・ダーウェル 1 解説 チャレンジミッション1にあるD.O.M.E.ビットは近い敵から積極的に攻撃を仕掛ける。 全機存命できるのはせいぜい5,6ターンといったところ。 ステップなど無しでガロードを全速力で進軍するペースだと、到着前にD.O.M.E.ビットは向かい合うクラウダ6機をおおよそ全滅させて2列目に手を出し始める。 ガンガン敵を倒しすぎるとガロードが月に到着する前に敵全滅でステージクリアとなってしまうので注意。 フロスト兄弟は特にブレイク、チャレンジに関わらないため、早めに片付けておくといい。 ブレイク1後はW系ガンダムの後期型がゲストとして参戦。 特にマスターのウイングガンダムゼロは射程外からガンダムエピオンを削ったり、マルチロックでビルゴIIを巻き込むなど多いに活躍できる。 各々が独立したチームになっているため、マスターであるウイングゼロ以外は相互に支援することができずあまり無茶はできない。 ブレイク2後はMAP2にラフレシアや大量のバグが出現。バグが登場するのはここだけ。 位置的にはW系ガンダムの初期位置の少し上あたりの裏側。ビルゴIIの相手をしていると真裏に出現する。 バグはなかなか動かない。動き出すとMAP兵器の自爆を使ってくるので早めに倒しておくと良い。 インパクト条件となるシーブックのラフレシア撃墜だが、IフィールドによりF91の遠距離攻撃はほぼ無力化されてしまう。ラフレシアは攻撃力が高く、HPも3万以上あるため支援を重ねてM.E.P.Eなどで一気に撃墜してしまいたい。 なお、ビームサーベルでトドメを刺すと演出変化あり。 敵増援は上へ上へと出現するが、シークレットは下側に出現するため手が回りにくい。ずっとターン制限があるためなおさら。 タイミングによってはシークレット軍の位置が重なって北上してくるため強烈。 OIを起こすときはWゼロとDXの位置に注意。マルチロックで手痛いダメージを受けかねない。特にゼロは艦載機でもないためOI後は速攻で落としにかかろう。 なお、インパクトを起こしてもD.O.M.E.ビットはインパクト軍とはならない。 放っておけばバグなどにやられていくが、削った敵の最期を取ったり、捕獲可能なインパクト軍やシークレットの機体を落としかねないので注意。ブレイク1後はむしろやられるように誘導したほうがいいだろう。 D.O.M.E.ビットは白旗を挙げて捕獲可能になった機体には攻撃をしない。D.O.M.E.ビットがたくさん生き残った場合は、出現位置が遠いブレイヴ指揮官用試験機をD.O.M.E.ビットに任せるのもありかもしれない。
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ラー・カイラム 4×2 792900 3×7 36000 150 48 22 20 7 B B - - - ○ クラップ 4×2 148200 3×4 28800 120 42 21 20 7 A - - - - ムサカ 4×2 98700 3×4 26300 120 42 21 18 7 A - - - - レウルーラ 4×2 285800 3×5 40500 120 49 23 18 8 A - - - - ○ 機動戦士ガンダムUC 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ネェル・アーガマ改 4×2 708600 3×6 34500 140 46 21 22 6 B B - - - ○ ガルダ 4×2 141500 5×3 30000 120 40 21 18 8 - A - - - ガランシェール 4×1 302400 3×4 29200 100 37 19 26 7 B B - - - ○ 機動戦士ガンダムF90 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 RFムサイ 4×1 73500 3×4 25500 120 40 20 20 6 A - - - - 機動戦士ガンダムF91 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 スペース・アーク 4×2 440100 3×4 28200 120 42 21 20 6 B B - - - ザムス・ジェス 4×2 449100 3×4 30000 120 43 20 18 6 B B - - - ○ ザムス・ガル 4×2 900000 3×5 42200 150 49 22 20 7 B B - - - ○ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 マザー・バンガード 4×2 702300 3×7 33300 120 45 21 26 7 A B - - - ○ ○ ビームシールド防御可能 木星帝国軍戦艦 4×1 生産不可 3×4 28800 100 40 20 22 7 A - - - - ジビア 4×1 197700 1×7 33800 120 46 22 16 8 A - - - - 機動戦士Vガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトアーク 4×1 205200 1×2 23000 100 36 19 24 5 B B - - - ○ ビームシールド防御可能 リーンホースJr. 4×2 841200 3×7 38000 150 49 23 22 7 B B - - - ○ ○ ビームシールド防御可能MAP兵器所持 スクイード 4×2 800100 3×8 36800 150 47 22 22 7 A B - - - ○ ビームシールド防御可能 リシテア(飛行形態) 4×2 479700 3×5 33800 140 43 21 22 6 B B - - - ○ ビームシールド防御可能変形可能MAP兵器所持 リシテア(バイク形態) 18 8 - - B B B 上記+地ならし移動 アドラステア(飛行形態) 4×2 898200 3×7 41500 160 49 23 22 6 B B - - - ○ ビームシールド防御可能変形可能 アドラステア(バイク形態) 18 8 - - B B B 上記+地ならし移動 機動武闘伝Gガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ゴルビーII 4×2 295200 1×3 28800 105 38 19 20 6 A B - - D ガンダムヘッド 4×1 生産不可 1×4 28000 150 35 27 20 5 A - A - - 新機動戦記ガンダムW 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 リーブラ - 生産不可 × 50000 150 48 40 14 6 A - - - - 本作ではELSリーブラとして登場。 宇宙母艦 4×1 生産不可 1×3 20700 80 34 17 16 7 A - - - - スーパーソニックトランスポーター 4×1 70800 1×2 25000 100 36 19 24 8 - A - - - 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 グランシャリオ 4×2 生産不可 5×8 50000 150 48 23 14 4 A - - - - 機動新世紀ガンダムX 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 フリーデン 4×2 141400 3×3 30000 100 40 19 22 8 - - A B - フリーデンII 4×2 441000 3×4 26900 120 42 20 24 6 A B - - - 耐ビームコーティング ピレネー 4×2 生産不可 1×3 21300 100 36 17 20 8 - - A B - 超大型輸送機 4×2 生産不可 5×3 31900 100 43 21 18 8 - A - - - バンダール 4×2 286400 5×5 41800 150 49 23 14 7 - - A - - アオヤギ 4×1 生産不可 3×5 23800 100 38 18 20 6 A - - - - アマネセル 4×2 245800 3×7 36500 150 49 22 18 7 A - - - - アストラーザ 生産不可 × 24400 100 37 18 20 6 A - - - - ガーベラ 4×2 245200 3×7 36800 150 48 22 18 7 A - - - - 前の『1st~ZZ』 次の『∀~ゲーム系』
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カスタムサウンドの設定Q.何曲くらい使用できるの? Q.BGMセレクトでリストに曲が出てこない Q.曲が再生できない、と表示される Q.曲がノイズだらけになる。戦闘中に処理落ちして曲がスローになる Q.曲名が文字化けする Q.ゲーム中のBGMに比べ音量が小さい Q.曲のサビ部分だけを再生したい Q.曲がループしない カスタムサウンドの設定 オープニングシナリオクリア後にギャラリー→カスタムBGMでキャラクターごとに設定できます。 仕様上、ゲストや敵キャラクターには適用されませんのでご注意ください。 また、テンションで曲が自動的に切り替わる機能はありません。 Q.何曲くらい使用できるの? スレ内で200曲くらいは確認されていますが、特に制限はないと思われます。 自軍にしか適用されないので、使用するキャラクターの曲だけで十分です。 Q.BGMセレクトでリストに曲が出てこない 1.MP3ファイルを入れたフォルダの位置が間違っている可能性があります。 PSPをPCに接続後、PSPに当たるリムーバブルディスクをダブルクリックで開いて、 MUSICフォルダ(なければ作成)を開き、OVERWORLDフォルダを作成して、 その中にMP3ファイルをコピーします。フォルダ名は半角にて作成して下さい。 PSPという名前のフォルダの中ではないので注意しましょう。 (「PSP」というフォルダと「同じ場所」にMUSIC以下を作成) VITAの場合は以下の公式を参考に http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/system/vita.html 2.MP3ファイルでない音楽ファイルをコピーしている可能性があります。 iTunesのm4aファイルやWindows Media Playerのwmaファイルなどは認識しませんので、 MP3ファイルに変換してください。 Q.曲が再生できない、と表示される サンプリング周波数やビットレートが高すぎたり低すぎたりする可能性があります。 MP3ファイルをサンプリング周波数44.1khz、ビットレートを128kbpsに再エンコードして試してください。 Q.曲がノイズだらけになる。戦闘中に処理落ちして曲がスローになる これもビットレートの問題やMP3ファイルのデータが欠損している(PCでは再生可能)と起こります。 上記同様、再エンコードして試してください。 Q.曲名が文字化けする ファームウェアを最新にしてみてください。また、曲名をZG01.mp3など半角英数字にしてみてください。 Q.ゲーム中のBGMに比べ音量が小さい フリーウェアのMP3Gainを使用して100dBの設定でmp3ファイルを修正してみてください。 http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/mp3gain.html 設定は下記の「曲がループしない」も参照してください。 Q.曲のサビ部分だけを再生したい フリーウェアのmp3DirectCutでお好きなように編集してください。 http //www.softnavi.com/mp3directcut.html Q.曲がループしない 本スレ94より 722 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 08 13 00.72 ID yUlHRbdJ 前スレでmp3DirectCutでループ矯正できるって書いた者なんだが、 さらに調べたところ要するにMP3Gain使用時にApeタグが付くのがまずいらしい なのでファイル右クリック→Remove Tags from filesでApeタグを消すか、 オプション→Tags→Ignore(do notread or write tags)にチェックを入れて 音量調整時にApeタグが付かないようにすればmp3DirectCut通さなくてもループするようになった
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スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ロックオン・ストラトス(A.D.2314) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) ティエリア・アーデ(A.D.2314) マリー・パーファシー スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) フェルト・グレイス(A.D.2314) ラッセ・アイオン(A.D.2314) イアン・ヴァスティ(A.D.2314) ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) デカルト・シャーマン グラハム・エーカー(A.D.2314) カティ・マネキン(A.D.2314) パトリック・コーラサワー(A.D.2314) アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系B 45000 1100 宮野真守 512 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 32 34 25 30 7 9 99 69 100 100 75 75 45 48 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイター ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP無限 移動力UP 強制帰還 再行動 備考 イノベイターを初期アビリティで覚えていることが最大の魅力。 今作では技の種類にもよるが「分かり合う気はないのか!」を連呼することが少なくなった。 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 39800 980 三木眞一郎 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 20 24 27 0 8 10 99 100 59 100 95 0 56 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 マイスター勢で唯一覚醒値を持たない。最もムードメーカーやサバーニャの特性を考えると必要性は薄いが。また成長面では利点ともとらえられる。 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 晩年 NT系B 40600 970 吉野裕行 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 22 7 8 99 79 87 80 68 88 48 35 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 超兵 ガンダムマイスター - 超反応 - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰還 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 備考 アビリティ構成はTV版のアレルヤと同じ。主な変更は台詞回りで、ガンダムハルートにマリーと同乗するのはこのアレルヤだけ。 超反応超兵で機動面はピカイチ。後はやはり火力をどう補うかが問題となる。 ティエリア・アーデ(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 守備系B 42600 1020 神谷浩史 492 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 17 24 27 25 9 13 99 91 70 72 100 50 51 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイド ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 再行動 備考 刹那に比べると流石に見劣りするが、それでも能力初期値で見れば上位に入る。 マリー・パーファシー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 早熟 NT系A 38600 970 小笠原亜里沙 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 26 22 22 10 11 99 56 66 100 58 100 61 44 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 超兵 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 備考 ソーマピーリスとの違いはCOSTがこちらのが高いこと、マスタースキルがこちらは癒し系が多いこと。バリバリの攻撃系マスターとして使いたければソーマピーリスをスカウトした方がいい。サポート的マスターとして活用したいならこちら。マスターでなければお好みで。 超兵のおかげで命中回避に優れているため、十分戦力にはなる。 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系B 29400 660 本名陽子 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 8 23 15 0 12 9 99 85 21 91 69 0 100 76 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ACEポイントUP 強制帰還 HP50%回復 備考 フェルト・グレイス(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 通信系 20800 450 高垣彩陽 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 5 13 5 0 6 12 99 100 65 59 59 0 63 61 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 隣接HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 ラッセ・アイオン(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 操舵系 32600 800 東地宏樹 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 21 20 22 0 10 8 99 79 62 100 74 0 71 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 物理軽減 移動後攻撃 テンションUP 備考 プトレマイオス、および同2、2改の砲撃士兼操舵手。 予備のガンダムマイスターでもあるため、クルー要員にも関わらず初期ステータスの戦闘能力が偏りがなく、かつそこそこの水準に達しているのが特徴。その気になればパイロットとして育てながら育成することもできる。 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 整備系 19500 460 梅津秀行 416 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 7 10 25 0 9 6 99 57 67 52 100 0 69 71 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 自由捕獲 EN50%回復 命中100% 備考 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 整備系 20700 450 戸松遥 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 6 9 16 0 4 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 隣接EN回復 ACEポイントUP 強制帰還 備考 情報解析持ちだが、成長タイプは整備という罠。原作において戦況オペレーターと整備士の両方をこなしていたのでミスではないが、ややこしい。成長タイプが整備ということで守備がよく伸びるので、鍛えるならメカニックとしてのほうがいい。 アニメではTVシリーズ2期からのCB新メンバーということになっているものの、スカウトできるのはなぜかTVシリーズ版ではなく劇場版となっている。容姿変更で2期での容姿に変更できるようにすればよかったのに。 デカルト・シャーマン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系A 40600 1070 勝地涼 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 27 27 5 9 99 70 66 100 64 100 48 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 イノベイター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 備考 刹那以外で唯一アビリティイノベイターを習得する。しかもマスタースキル「テンションUP」を持つので開幕から攻・防20%増し効果も発動可能。 覚醒武器持ちで元の攻・防値が高い原作搭乗機ガデラーザとの相性は良好。ただし防御アビリティが一切なく、デカルトもガンダムマイスターなど命中・回避補正はないので被弾のリスクが小さくないことは留意しておきたい。 グラハム・エーカー(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 格闘系B 42700 1100 中村悠一 482 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 30 26 26 0 13 10 99 71 100 100 89 0 69 53 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 グラハム・スペシャル - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 備考 自称「未来への水先案内人」。 観客にインパクトを与えた最期の特攻シーンが反映した様な初期アビリティだが、グラハム・スペシャルもしっかり覚えることが出来る。 但し、劇中乗機と初期アビリティ一点突破との相性はあまり良いとは言えない(00系統は皆そうだが……)。 残すなら、やはりMFに乗せるのが一番。特殊台詞でやりたい放題する彼の勇姿も共に堪能しよう。 性格と相俟ってテンションをぐんぐん上げて敵陣へと切り込んでいくその力は、十分高コストに値すると言えるだろう。 カティ・マネキン(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系B 29400 700 高山みなみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 7 22 19 0 13 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 備考 艦長系、とは言うものの射撃反応の高さ、初期アビリティエリートを活かしてパイロットにする手もある。 パトリック・コーラサワー(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 万能B 31000 800 浜田賢二 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 22 22 0 7 9 99 72 92 94 79 0 53 60 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP ACEポイントUP MP吸収 強制帰還 備考 色々とネタに事欠かないOO系の癒し枠「不死身のコーラサワー」。 なんとTVシリーズ版はスカウトできない。アンドレイですら両方使えるのに…… スペック自体はアンドレイとほぼ同等。アビリティの悪運がある意味彼らしい。 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 32000 830 白鳥哲 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 21 0 8 7 99 57 100 100 69 0 65 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 底力 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 HP50%回復 備考 市民を守る連邦軍の軍人。アロウズ時代から強制帰艦などが削られ、回復系のマスタースキルが増えた。 初期のパラメータは万能だが、その実育つに連れ格闘がグングン伸びていく格闘系パイロット。劇中での愛機もいいが、格闘メインの機体に乗せてやるのがいいだろう。 「投降しろ!」と言いながら全力で攻撃する姿はどこかシュール。味方に蜂の巣にされた敵にとどめの一撃を決めようとしながら「投降しろ!」というのは流石に無理があるだろう、小熊よ。